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(RE)COMEÇO | 2021.2

A turma de Questões de Mobilidade e Ubiquidade – graduação em Design na PUC-Rio de 2021.2, em ensino remoto, projetou uma exposição para visualização de dados sobre as preocupações e empolgações dos alunos e professores do curso, em relação ao possível retorno para o campus, à época previsto para o semestre 2022.1. Obtidos por meio […]

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o que a pandemia te fez valorizar? | 2020.2

Em pleno confinamento, trabalhando totalmente à distância, a turma de Questões de Mobilidade e Ubiquidade – graduação em Design na PUC-Rio -concebeu e realizou uma ação digital colaborativa, utilizando as ferramentas disponíveis no ambiente da internet. Com a intenção de refletir e externar o que a pandemia nos fez valorizar, produzimos uma obra de arte

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linha do tempo | 2012 >

Desde o primeiro semestre de 2012, a cada turma da disciplina DSG1417- Questões de Mobilidade e Ubiquidade, da graduação em Design da PUC-Rio, alimentamos uma linha do tempo que busca refletir sobre o desenvolvimento da tecnologia computacional, a partir da popularização dos computadores pessoais. Num processo colaborativo, são elaborados verbetes apresentando os temas que mais se

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#meconteseuspassos | 2019-2

Me conte seus passos foi a intervenção realizada pela turma de DSG1417 – Questões de Mobilidade e Ubiquidade, disciplina da graduação em Design – habilitação Mídia Digital da PUC-Rio, durante o semestre 2019-2. A iniciativa buscou provocar os alunos, funcionários e professores a compartilharem histórias vividas em seus deslocamentos e o que mais gostavam de fazer

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o que faz um designer? | 2018-2

A ação, realizada pela turma DSG1417-Questões de Mobilidade e Ubiquidade, da graduação em Design da PUC-Rio, convidou os participantes da 12a Semana de Design e os frequentadores da universidade em geral, a darem sua opinião sobre o que consideram que desenvolvemos em nossa profissão. A participação do público se deu através de entrevistas em áudio

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portfólio x ciberfólio

Há muitos anos não fazia um portfólio impresso, visto que o ambiente da internet se consagrou como espaço de divulgação sem concorrência, seja para apresentação de projetos, desenvolvimento de pesquisas, produção acadêmica, interação profissional… Porém, no mês passado, ao participar de uma seleção profissional, foi-me solicitado que apresentasse um portfólio. Ainda que este site contenha

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nua ou crua | 2017-2

Nua ou Crua foi uma ação colaborativa, uma reflexão acerca das discussões relativas à censura, tendo as artes visuais como base. Idealizada e executada pelos alunos de Design da PUC-Rio na disciplina Questões de Mobilidade e Ubiquidade em 2017.2, fez parte da programação da 11ª Semana de Design da universidade.​  Consistiu numa proposta de discussão sobre a censura dos movimentos

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#PUCstop | 2016-2

A intervenção #PUCstop teve como objetivo mapear afetivamente a faculdade PUC-Rio de forma colaborativa. Baseada no jogo de realidade aumentada lançado para celular em 2016, “PokemonGO”, relacionamos a descoberta e a captura de lugares e espaços com a mesma proposta do jogo, capturando e colecionando criaturas e itens. Projetada pela turma de Questões de Mobilidade

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